In der Design und Technologie-Reihe werden in ausgedehnter-Trailer-Variante einige technische Details des lang erwarteten dritten Teiles der Max Payne-Reihe demonstriert. Schaut ganz nett aus, aber ob es an den Kultstatus des kongenialen ersten Teiles rankommen wird?
Die Off-Stimme labert einen hier jedenfalls schon einmal mit mehr Werbesprech-Worthülsen voll, als im Video Kugeln verballert werden…
Eye-Tracking ist ja im Grunde nichts Neues. Aber so ein Asteroids-Klon, bei dem man die Laserzielrichtung mit den Augen steuern kann? How awesome is this please? Umgesetzt von Tobii, die es selbst als “Guaranteed eye-catcher” bezeichnen. Haha. Ha. Hahaha. Ha… No.
Vor über zwei Jahren hat Alex Kobbs einen Trailer für ein LEGO vs. Halo-Mashup vorgelegt. Jetzt ist endlich der finale Film online! Satte 27 Minuten Stopmotion-Animation sollten das lange Warten entschuldigen. Wem das zu lang ist, habe ich den Trailer nochmal angehangen.
“In this epic game of capture the flag, the blue and red team fight on the shores of Zanzibar. Setting the record for the longest and most elaborate brick-film ever made based on Halo, this film is the accomplishment of over 6 years of production and hundreds of dollars worth of bricks.”
Zuerst dachte ich: “Nene, so ein Super Mario Stopmotion-Heim-Dingens ist doch uralt”. Aber das schwedische Duo Lefvande Bilder belehrt mich eines besseren und bringt uns mit ihren zwei Super Mario Bread-Videos feine Stopmotion-Geschichten. Mehr!
Ich selbst habe momentan leider nicht die Zeit (und das Spiel) um Skyrim zu spielen. Aber diese absolute Realitätsnähe und unglaubliche Physik-Engine, wenn es um den Einsatz von Eimern geht – Hammer! Hier jedenfalls zwei Beispiele, wie man recht problemlos in Skyrim Gegenstände klauen sowie Menschen über den Jordan schicken kann. Mit Eimern. Hach!
Dann sähe es wohl so aus. Zumindest, wenn es nach LEPOS aka. Diego Bergia geht. Der Street Artist und Designer hat einen fikitiven 32-BIT-Sidescroller entworfen, der uns in die 90er zurücksetzt und mitnimmt auf der Jagd nach dem perfekten Graffiti-Spot. Leider nicht spielbar, aber dafür umso schöner umgesetzt.
O-Ton Bergia: “I’m making video art until I figure out how to make it a real game…” Na dann, hau rein, Junge!
Doch, da hat sich was getan. Und: Verdammt nochmal! Wie kacke sah denn bitte SA aus? Unglaublich, wie schnell Computerspielgrafik voranschreitet. Damn!
Absoluter Geheimtipp: Bei Stealth Bastard muss man eine kleine Figur möglichst unbemerkt durch die Level manövrieren, ohne dabei von Robotern, Lasern oder anderen Fallen in rote Pixelsoße verwandelt zu werden. Hat einen wunderbaren Grafikstil, spielt sich flüssig, besitzt Humor – und das Beste: Das Ding ist vollkommen Kostenlos!
Außerdem gibt es Online-Rankings und die Möglichkeit, eigene Level zu erstellen? Was will man mehr? Nach dem Sprung der Trailer zum Game.
“Stealth games are awesome. Hiding from The Man, skulking in shadows, the thrill of the unseen infiltration. But why do they have to be so… slow?”
Ich hab´gesagt, Du sollst dich hinpflanzen! Pflanzen reden nicht. — From Dusk Till Dawn
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