Das hier abgebildete erste Level des Flash-Spieles Gravitas fasst das Spielprinzip ganz gut zusammen: Drehe die Formen so, dass er kleine rote Würfel die Freiheit findet. Doch ganz so leicht wie hier bleibt es nicht. Denn neben der Schwer- und Gravitationskraft kommen auch noch fies(gemalt)e Laser dazu. Netter Zeitvertreib für Zwischendrin.
Wunderbar meta: A Game About Game Literacy ist ein Jump’n'Run’n'Puzzle-Spiel, bei dem man sich das “Jump” & “Run” erst einmal erarbeiten muss. Genauer gesagt durch das mühsame Einholen von Spielelementen. Pfeile nach Rechts machen schneller, Pfeile nach Oben lassen Springen. Alles natürlich gegen die Uhr. Simples (Mechanik) wie Komplexes (Rätsel) Spiel, das durchaus einige Minuten zu fesseln weiß.
Colin Northway arbeitet am Indie-Game-Titel Incredipede, der durchaus interessant werden könnte. In einer Mischung aus dem Evolutions-Simulationsbaukasten Spore und einem handelsüblichen Physik-Denkspiel, lässt uns das Spiel eigene Lebewesen erstellen. Dabei müssen Gelenke und Bestandteile taktisch klug eingesetzt werden, um das Level zu überstehen. Mehr dazu im Trailer, noch befindet sich das Spiel in der Entwicklung.
Definitiv ein Beispiel für “Grafik ist nicht Alles”.
Das Spiel Not To Scale lässt uns in guter alter Puzzle-Manier durcheinander gewordene Bilder zusammen setzen. Das Besondere dabei: Die Bildstücke sind unterschiedlich groß, können jedoch allesamt ausgetauscht werden. Skalierung ist das Stichwort. Und so kann letztlich aus dem obigen vermeintlichen Kunstwerk der späten Kubismusepoche ein ganz normales Bild voller Tomaten werden. Crazy!
Beim Flashgame The End fängt alles an mit dem Ende. Dem Ende der Welt, der Menschheit, und vor allem des eigenen Charakters, den man vorher noch in mühevoller Kleinstarbeit selbst editiert hat. Danach birgt das Spiel stundenlangen Spaß mit einer Mischung von Jump’n'Run, kleineren Rätseln und einem Kartenspiel. Hinzu kommt die Möglichkeit, sich Schatten mittels Lichtenergie als begehbaren Untergrund zu Nutze zu machen (s. Bild). Dabei müssen die Bereiche Body, Mind und Spirit durchlaufen werden, ehe The End von The End erreicht wird. Was da wohl auf einen wartet?
Alles in Allem ein sehr rundes Spiel, mit jeder Menge Liebe zum Detail und Langspielmotivation. Alleine das Kartenspiel (Death Cards) wäre ein Spiel wert.
Beim HTML5-Game Curvy muss man eigenltich nur dafür sorgen, dass die rote und blaue Linie jeweils verbunden ist. Durch drehen der einzelnen Elemente muss man zur Lösung gelangen, die bei weitem nicht so einfach ist, wie man anfangs vielleicht denkt.
Sagt eurem Tag leb wohl! Bei diesem Sliding Block Puzzle muss man einfach nur den roten Kasten aus dem Rahmen bekommen. Dazu müssen die Blöcke taktisch klug herum manövriert werden. Ich habe Level 1 gepackt, für mehr haben Geduld und Zeit bislang nicht gereicht.
Beim Spiel Interlocked muss man kleine 3D-Gebilde, die aus mehreren Blöcken bestehen, taktisch auseinander nehmen. Klingt total simpel und banal, ist es auch irgendwie. Und doch kann man ordentlich Zeit mit dem Ding verplempern.
What? Journalist? You do the little fluff pieces at the end of the news: old people, babies, monkeys. That’s not journalism. That’s just things in a diaper. — Barney Stinson, How I Met Your Mother
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