Evolution Archiv – LangweileDich.net https://www.langweiledich.net/tag/evolution/ Langeweile ist doof! Unterhaltung und Inspiration gibt's hier. Thu, 14 Aug 2025 09:36:23 +0000 de hourly 1 https://www.langweiledich.net/wp-content/uploads/2019/02/cropped-LwDn19_icon-1-32x32.png Evolution Archiv – LangweileDich.net https://www.langweiledich.net/tag/evolution/ 32 32 Website zeigt Zeitstrahl technischer Errungenschaften der Menschheit https://www.langweiledich.net/website-zeigt-zeitstrahl-technischer-errungenschaften-der-menschheit/ https://www.langweiledich.net/website-zeigt-zeitstrahl-technischer-errungenschaften-der-menschheit/#respond Fri, 15 Aug 2025 12:44:24 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=185009 Website zeigt Zeitstrahl technischer Errungenschaften der Menschheit Historical-Tech-Tree

Étienne Fortier-Dubois hat mit dem „Historical Tech Tree“ eine Art grafische Wiki-Darstellung der technischen Evolution hingelegt. Angefangen von der Verwendung eines Steines ca. 3,3 Millionen Jahre vor Christus bis reflektierten LLM im Bereich der künstlichen Intelligenz. Dazwischen liegt ganz viel vor allem horizontales Scrollen sowie Vernetzungen, die die Verbindungen zwischen den wissenschaftlichen Errungenschaften aufzeigen. Da können wir als Menschheit schon gewaltig stolz drauf sein, was wir geschaffen haben!

The tech tree is an interactive visualization of technological history from 3 million years ago to today. A work in progress, it currently contains 1961 technologies and 2309 connections between them.

Quelle: „ZWENTNER“

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Steinzeit-Triebe, die Menschen noch heute beeinflussen https://www.langweiledich.net/steinzeit-triebe-die-menschen-noch-heute-beeinflussen/ https://www.langweiledich.net/steinzeit-triebe-die-menschen-noch-heute-beeinflussen/#respond Tue, 15 Jul 2025 16:00:44 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=184213 Steinzeit-Triebe, die Menschen noch heute beeinflussen steinzeittriebe-die-menschen-haben

Wir alle dürften diese Momente kennen, in denen der Körper einfach die Marschrichtung vorgibt und man entweder nachgibt oder eine extreme Willensleistung aufbringen muss, um dem Trieb nachzugeben. Tja, das sind dann oftmals Überbleibsel aus einer evolutionären Vorzeit, in der wir Menschen überleben konnten, weil wir eben Heißhunger auf X hatten oder Y unbedingt vermeiden wollten. Trust Me Bro hat einige dieser Steinzeit-Triebe aufbereitet, unter denen wir modernen Menschen noch heute manchmal leiden müssen, die aber damals einen überlebenswichtigen Sinn besessen haben.

Are you curious about weird and useless ancient primal human instincts we all still have? Well, you came to the right video! In this video, I discuss ancient instincts that evolution forgot to delete. The primal instincts I cover in this video were helpful in pre-historic times, but today are just annoying and even hurtful.

Steinzeit-Triebe, die Menschen noch heute beeinflussen lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F5gNCbiZ670M%2Fhqdefault

Quelle: „The Awesomer“

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100 Jahre Menschheit in 100 Filmen https://www.langweiledich.net/100-jahre-menschheit-in-100-filmen/ https://www.langweiledich.net/100-jahre-menschheit-in-100-filmen/#respond Fri, 04 Jul 2025 10:25:36 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=183957 Die Kunst des Filmes ist auch immer ein bisschen Spiegelbild des jeweiligen Zeitgeistes. Allerdings müssen Filme nicht unbedingt immer in dem Jahr spielen, in dem sie auch rauskommen. kaptainkristian (zuvor hier im Blog) hat einen interessanten Zusammenschnitt erstellt, in dem 100 Filme uns die letzten 100 Jahre aufzeigen. Dabei geht es aber nach der dargestellten Zeitepoche – die genaue Auflistung der jeweiligen Filme mit ihren Produktionsjahren findet ihr unter dem Video.

A look at the past century through a cinematic lens

100 Jahre Menschheit in 100 Filmen lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F4O9RY2n-ckg%2Fhqdefault

Films in chronological order:

1925 – Ordet (1955)
1926 – Anastasia (1997)
1927 – Babylon (2022) [The Jazz Singer / Birth of the Talkie]
1928 – Walt Before Mickey (2015) [Creation of Mickey Mouse]
1929 – Porco Rosso (1992)
1930 – Lucky Lady (1975)
1931 – Road to Perdition (2002)
1932 – The Grand Budapest Hotel (2014)
1933 – Mr. Jones (2019)
1934 – The Last Emperor (1987) [Puyi crowned Emperor of Manchukuo]
1935 – The Aviator (2004)
1936 – Race (2016)
1937 – The Hindenburg (1975)
1938 – The Sound of Music (1965)
1939 – The Pianist (2002)
1940 – The Darkest Hour (2017)
1941 – Casablanca (1942)
1942 – The Thin Red Line (1998)
1943 – Come and See (1985)
1944 – Son of Saul (2015)
1945 – Oppenheimer (2023) [Trinity test]
1946 – Godzilla Minus One (2023)
1947 – The Brutalist (2024)
1948 – Exodus (1960)
1949 – Trumbo (2015)
1950 – The Master (2012)
1951 – Brooklyn (2015)
1952 – Malcom X (1992)
1953 – The Death of Stalin (2017)
1954 – Blonde (2022) [Filming of ‘The Seven Year Itch’ in Sept. 1954]
1955 – The Notorious Bettie Page (2005) [Obscenity trial]
1956 – Ed Wood (1994)
1957 – The Iron Giant (1999)
1958 – The Godfather Part II (1974)
1959 – In Cold Blood (1967)
1960 – Bridge of Spies (2015) [Francis Powers shot down over Russia]
1961 – Hidden Figures (2016) [Sputnik 4]
1962 – X-Men First Class (2011) [Cuban Missile Crisis]
1963 – Jackie (2016)
1964 – One Night in Miami (2020) [Ali v. Sonny Liston]
1965 – Good Morning Vietnam (1987)
1966 – Danger Close: The Battle of Long Tan (2019)
1967 – Platoon (1986)
1968 – Judas and the Black Messiah (2021)
1969 – First Man (2018)
1970 – Apollo 13 (1995)
1971 – Zodiac (2007) [Interrogation of Arthur Leigh Allen]
1972 – Dog Day Afternoon (1975)
1973 – Elvis (2022)
1974 – Velvet Goldmine (1998)
1975 – Saturday Night (2024)
1976 – Dazed and Confused (1993)
1977 – Summer of Sam (1999)
1978 – Milk (2008)
1979 – Argo (2012)
1980 – American Made (2017)
1981 – Hunger (2008)
1982 – Waltz With Bashir (2008)
1983 – Heartbreak Ridge (1986)
1984 – 1984 (1984)
1985 – Bohemian Rhapsody (2018) [Live aid concert]
1986 – Straight Outta Compton (2015)
1987 – 1987: When the Day Comes (2017)
1988 – No (2012)
1989 – Good Bye Lenin! (2003)
1990 – Jarhead (2005)
1991 – Three Kings (1999)
1992 – 1992 (2022)
1993 – The Wolf of Wall Street (2013)
1994 – Hotel Rwanda (2004)
1995 – Invictus (2009) [World Cup]
1996 – Everest (2015)
1997 – Diana (2013)
1998 – Steve Jobs (2015) [Reveal of the iMac]
1999 – The Matrix (1999)
2000 – Strange Days (1995)
2001 – 2001: A Space Odyssey (1968)
2002 – Patlabor 2 (1993)
2003 – The Social Network (2010)
2004 – The Hurt Locker (2008)
2005 – Transformers The Movie (1986)
2006 – The Outpost (2019)
2007 – The Big Short (2015)
2008 – Killing Them Softly (2012)
2009 – Sully (2016)
2010 – Absolon (2003)
2011 – The Last Chase (1981)
2012 – I Am Legend (2007)
2013 – The Postman (1997)
2014 – Moon Child (2003)
2015 – End of Evangelion (1997)
2016 – Rise of the Planet of the Apes (2011)
2017 – The Running Man (1987)
2018 – Rollerball (1975)
2019 – Blade Runner (1982)
2020 – Reign of Fire (2002)
2021 – Johnny Mnemonic (1995)
2022 – Soylent Green (1973)
2023 – X-Men: Days of Future Past (2014)
2024 – A Boy and His Dog (1975)
2025 – Pacific Rim (2013)

Quelle: „Geeks Are Sexy“

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Im Einkaufszentrum wohnen: USA bauen Malls zu Wohnungen um https://www.langweiledich.net/im-einkaufszentrum-wohnen-usa-bauen-malls-zu-wohnungen-um/ https://www.langweiledich.net/im-einkaufszentrum-wohnen-usa-bauen-malls-zu-wohnungen-um/#respond Thu, 12 Dec 2024 17:28:47 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=179904 Im Einkaufszentrum wohnen: USA bauen Malls zu Wohnungen um einkaufszentrum-wohnungen

Sind Einkaufszentren hierzulande noch einigermaßen en Vogue, so ist der Hype-Zug in den USA mittlerweile vieler Ortens zum Stillstand gekommen. Nun gut, dort meinte man auch, in jedes kleine Kaff einen gigantischen Mall-Bau hinzupflanzen, damit die Leute aus der Region extra zum Shopping anreisen. Doch mehr Einkaufszentren bedeuten per se schon einmal weniger Besuchende pro Mall, hinzu kommt der gestiegene Online-Handel. Letztlich müssen viele Shops oder gar ganze Malls zumachen. Aber es gibt da ja noch dieses andere Problem unserer Zeit: Wohnungsnotstand. Wieso also nicht das eine mit dem anderen bekämpfen?! Kurzerhand kam die Idee auf, obere Geschosse alter Einkaufszentren zu Wohnungen umzubauen. Unten hat man dann noch Cafés, Bäcker und andere Shops – eigentlich ganz praktisch?

While many U.S. malls face anchor store closures and empty parking lots, some are finding new life by becoming housing. Real estate developers are building housing inside of or next to shopping malls as department stores like Macy’s, JCPenney and Sears shrink or cease to exist. At least 192 U.S. malls planned to add housing to their footprint as of January 2022. Dozens of apartment projects at malls are underway in California, Colorado, Florida, Arizona and Texas. The trend not only helps to chip away the housing shortage in the U.S., but also brings people closer to the remaining retail and restaurant spaces in shopping centers. CNBC visited a Macerich housing project at Flatiron Crossing Mall in Broomfield, Colorado as well as the Arcade Mall in Providence, Rhode Island to find out what it is like to live inside a mall.

Im Einkaufszentrum wohnen: USA bauen Malls zu Wohnungen um lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FJ1GIF6VNipE%2Fhqdefault

Quelle: „ZWENTNER“

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Wie viel kostet die Erstellung eines Escape Rooms? https://www.langweiledich.net/wie-viel-kostet-die-erstellung-eines-escape-rooms/ https://www.langweiledich.net/wie-viel-kostet-die-erstellung-eines-escape-rooms/#comments Tue, 26 Nov 2024 12:01:39 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=179547 Wie viel kostet die Erstellung eines Escape Rooms? Escape-Rooms-geschichte-entwicklung-kosten

Ich liebe Escape Rooms. Keine Ahnung, wann genau ich meinen ersten gespielt habe (müsste vor über zehn Jahren gewesen sein) und wie viele es mittlerweile sein dürften (vielleicht 30+?). Jedenfalls mag ich die gedankliche Herausforderung, das Gruppenspiel sowie das Eintauchen in einer liebevoll gestaltete Geschichte. Wobei da die Anforderungen im Laufe der Zeit deutlich gewachsen sind. Mein erster gespielter Raum war noch ein recht simpel eingerichtetes Wohnzimmer, aus dem man heraus finden musste. Klassisch halt. Mittlerweile haben Escape Rooms etliche geheime Verstecke, zusätzliche Räume und technische Gadgets.

Phil Edwards, der mit seinen Erklärvideos bereits einige Male hier im Blog zu Gast war, widmet sich in seinem neuesten Video ausführlich der Geschichte der Escape Rooms. Dabei widmet er sich aber vor allem der Seite der Dienstleistenden und beäugt, wie teuer die Erstellung eines Raumes ist bzw. war. Denn die Entwicklung des Trendspieles hat auch nicht vor den Kosten Halt gemacht. Im Dialog mit etlichen Escape-Room-Gründer:innen aus aller Welt werden einige elementare Entwicklungen der letzten anderthalb Jahrzehnte sowie die Entstehungsgeschichte des Phänomens besprochen. Und Lust auf eine neue Spielsession wird natürlich auch geschürt! Ein sehr interessantes Video, das mit seinen knapp 30 Minuten Laufzeit auch auf etliche Aspekte eingeht.

Wie viel kostet die Erstellung eines Escape Rooms? lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FfOm6dAaKjNE%2Fhqdefault

Info am Rande: Ich habe auch bereits mit dem Gedanken gespielt, einen eigenen Escape Room auf die Beine zu stellen. Das Erstinvest sowie vor allem die Notwendigkeit von physischen Räumen entsprechender Größe sind jedoch ein gewaltiges Hindernis. Aber ich habe bereits damit begonnen, an einer digitalen Umsetzung zu feilen und zu testen, ob ich alleinig dazu imstande bin, eine Art Online Escape Room auf die Beine zu stellen. Stay tuned!

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Evolution des Kinofilmes https://www.langweiledich.net/evolution-des-kinofilmes/ https://www.langweiledich.net/evolution-des-kinofilmes/#respond Sat, 02 Nov 2024 08:56:54 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=179209 Evolution des Kinofilmes evolution-des-kinofilmes

Im Filmbereich hat sich die letzten anderthalb Jahrhunderte so einiges getan. Emeric zeigt das wunderbar in der Videomontage „Journey Through Cinema“ auf, in der er Szenen aus über 600 Filmen von Ende des 19. Jahrhunderts bis heute aneinanderreiht und so aufzeigt, welche Entwicklung das bewegte Bild im Laufe der Zeit genommen hat.

Montage retracing the history and evolution of cinema over 147 years, with 629 films from every continent.

Evolution des Kinofilmes lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FGghocWGc7jY%2Fhqdefault

Quelle: „Laughing Squid“

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Die meistgenutzten Instant Messenger im Zeitverlauf https://www.langweiledich.net/die-meistgenutzten-instant-messenger-im-zeitverlauf/ https://www.langweiledich.net/die-meistgenutzten-instant-messenger-im-zeitverlauf/#comments Fri, 06 Sep 2024 17:39:06 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=178185 Die meistgenutzten Instant Messenger im Zeitverlauf messenger-nutzung-im-zeitverlauf

Data Is Beautiful hat mal wieder eine interessante Datenaufbereitung für uns parat. Dieses Mal geht es um die Nutzung von Instant Messengern. Einige wissen ja vielleicht noch ihre ICQ-Nummer von damals auswendig, aber das ist mittlerweile auch endgültig Geschichte. Ich weiß damals noch, wie ich zu Uni-Zeiten alle davon überzeugen wollte, dieses „WhatsApp“ zu nutzen, nachdem kurz zuvor bereits einige „Ping“(oder wie das hieß?) besorgt hatten. Nochmal 99 Cent wollte dann aber erstmal niemand zahlen…

Hier gibt es das letzte Vierteljahrhundert an Instant-Messenger-Nutzung im stylischen Balkendiagramm-Wettrennen zu sehen.

The ultimate timeline of the world’s most popular instant messenger apps from 1998 to 2024. We dive deep into the evolution of chat software, starting with the iconic desktop messengers of the late 90s and early 2000s. Rankings are based on monthly active users (MAU) worldwide, focusing on apps where messaging is the core feature. Excluded are video conferencing tools like Zoom, Microsoft Teams, and Google Meet. Data is sourced from market reports, press releases, and SEC filings.

Die meistgenutzten Instant Messenger im Zeitverlauf lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fkw9atgKVs7w%2Fhqdefault

Quelle: „Monstropolis“

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Statistik im Zeitverlauf: Wie Paare sich kennenlernen (1930-2024) https://www.langweiledich.net/statistik-im-zeitverlauf-wie-paare-sich-kennenlernen-1930-2024/ https://www.langweiledich.net/statistik-im-zeitverlauf-wie-paare-sich-kennenlernen-1930-2024/#comments Wed, 14 Aug 2024 10:07:23 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=177763 Statistik im Zeitverlauf: Wie Paare sich kennenlernen (1930-2024) wie-paare-sich-kennengelernt-haben

Basierend auf Stanford University’s Social Science Data and Software Social Science Data Collection hat Data Is Beautiful mal wieder so ein nettes Balkenwettrennen animiert, das uns zeigt, welche Formen des Zusammenkommens im Laufe der Zeit an Beliebtheit (oder auch schlicht Effizienz) dazugewonnen oder verloren hat. Schade nur, dass Online da als generelle Kategorie aufgefasst wurde. Ich hätte mir allgemein noch mehr Aufteilung gewünscht, z.B. auch Sachen wie „Parties“, „Supermarkt“, „Dating-Apps“, etc. mit drin gehabt. Dennoch ist es ganz interessant zu sehen, wie die Kirche absäuft und Online alle überholt.

The timeline of trends in how couples first met and got to know one another, from 1930 to 2024, is based on a nationally representative survey of American adults. The historical methods of meeting through family, church, neighborhood, and primary or secondary school have all been declining sharply since 1940. The rapid rise of couples meeting online corresponds with the introduction of the World Wide Web after 1995 and the adoption of smartphones after 2007.

Statistik im Zeitverlauf: Wie Paare sich kennenlernen (1930-2024) lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FArlY8EKc8Vw%2Fhqdefault

Quelle: „Was is hier eigentlich los?“

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Wie sich olympische Disziplinen in den letzten 100 Jahren geändert haben https://www.langweiledich.net/wie-sich-olympische-disziplinen-in-den-letzten-100-jahren-geaendert-haben/ https://www.langweiledich.net/wie-sich-olympische-disziplinen-in-den-letzten-100-jahren-geaendert-haben/#respond Fri, 09 Aug 2024 15:32:40 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=177682 Wie sich olympische Disziplinen in den letzten 100 Jahren geändert haben olympische-sportarten-veraenderungen-im-laufe-der-zeit

Am Sonntag enden auch schon wieder die olympischen Spiele 2024 in Paris. Die Zeit der den Tag über ablaufenden Jagd nach Medaillen und Rekorden ist vorüber, in der wir Normalos darüber staunen, wozu Sportler:innen in der Lage sind. Dabei hat sich über die Jahre nicht nur geändert, welche Disziplinen überhaupt bei Olympia dabei sind (dieses Jahr gab es zum Beispiel erstmals Breakdancing!), nein, auch die bereits etliche Jahre dabei seienden Sportarten haben sich über die Jahrzehnte verändert. Sei es im Regelwerk oder schlicht der Leistungsfähigkeit der Athlet:innen. Besserer Bodenbelag, bessere Schuhe, bessere Sportswear, bessere Ernährung, besseres Training – bessere Zeiten und Längen.

Die folgenden Videos werfen einen Blick zurück zum Beginn des letzten Jahrhunderts und zeigen, wie sich Sprinten, Turmspringen, Speerwurf und Hochsprung seitdem verändert haben. Verglichen werden die 1912er Spiele in Stockholm mit den „2020er“ Spielen in Tokio.

We take a look back to the 100m finals at Stockholm 1912 and Tokyo 2020. Watch as Ralph Craig of the United States wins gold at Stockholm, while Lamont Marcell Jacobs of Italy crowns himself Olympic champion in Tokyo.

Wie sich olympische Disziplinen in den letzten 100 Jahren geändert haben lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F78XPxvXYtBA%2Fhqdefault

The captivating world of Olympic diving from the 10m platform is brought to life as the performances from the 1912 Stockholm Games are compared to the stunning displays at the Tokyo 2020 Olympics. Transporting viewers across time, the footage juxtaposes the graceful dives of the early 20th century with the acrobatics of modern-day athletes. Witness the evolution of technique, precision, and athleticism as divers from different eras compete for Olympic glory. This video celebrates the rich history of diving while showcasing the incredible progress and innovation that has taken place over the past century.

Wie sich olympische Disziplinen in den letzten 100 Jahren geändert haben lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FxwEM02AeWZY%2Fhqdefault

The perfection of the technique behind the Javelin over the past decades is outstanding! The results speak for themselves, surpassing Eric Lemming’s 1912 gold performance of 60.64 meters by almost 27 meters in 2020 by Neeraj Chopra.

Wie sich olympische Disziplinen in den letzten 100 Jahren geändert haben lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FglNN9XWQac8%2Fhqdefault

Watch the evolution of the men’s pole vault from 1912 to 2020. From the days of lightweight bamboo poles to the modern era of high-strength, fiberglass poles that allow athletes like Armand Duplantis to achieve record-breaking heights. Watch the remarkable progress and witness the 2020 Tokyo Olympics champion in his discipline, clearing 6.02 meters.

Wie sich olympische Disziplinen in den letzten 100 Jahren geändert haben lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FZzeqIsG6wz8%2Fhqdefault

Quelle: „Laughing Squid“

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Wieso ist der Mensch kitzlig? https://www.langweiledich.net/wieso-ist-der-mensch-kitzlig/ https://www.langweiledich.net/wieso-ist-der-mensch-kitzlig/#comments Sun, 16 Jun 2024 10:36:56 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=176831 Wieso ist der Mensch kitzlig? wieso-sind-wir-kitzlig

Es gibt viele sonderbare bis geniale Aspekte des menschlichen Körpers, die sich im Zuge der Evolution ereignet haben. Aber wieso sind wir kitzlig? Das wirkt dann doch erstmal eher unsinnig. Be Smart erklärt uns, weshalb der Mensch diese Reaktion entwickelt haben könnte.

I’ve explained a lot of weird bodily functions on this show but there’s one that we haven’t covered that’s always confused me: Tickling. What are you for, tickling? What’s the point of you? Why do you exist? Why do you make us laugh even though we hate you? Let’s dig into our evolutionary past to try and find an answer.

Wieso ist der Mensch kitzlig? lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fy7wKcDTS_rA%2Fhqdefault

Quelle: „Twisted Sifter“

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Mozarts Musik im Alter von 5 bis 35 Jahren https://www.langweiledich.net/mozarts-musik-im-alter-von-5-bis-35-jahren/ https://www.langweiledich.net/mozarts-musik-im-alter-von-5-bis-35-jahren/#respond Sat, 04 May 2024 16:16:05 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=176185 Mozarts Musik im Alter von 5 bis 35 Jahren mozart-musik-evolution

Dass Mozart ein nicht all zu schlechter Musiker war, ist hinreichend bekannt. Auch, dass er bereits im Kindesalter Stücke geschrieben hat. Die Piano Music Bros. haben mit „The Evolution of Mozart’s Music“ eine Zusammenstellung online gestellt, die nicht nur aufzeigt, was Mozart bereits mit fünf Jahren zu erdenken und spielen imstande war, sondern auch, wie sehr sich sein Schaffen im Laufe seines Lebens fortentwickelt hat. Dreißig Jahre Klassik-Geschichte im Schnelldurchlauf. Ein absolutes Genie!

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Quelle: „Kraftfuttermischwerk“

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Die Geschichte & Entwicklung des Bo Burnham https://www.langweiledich.net/die-geschichte-entwicklung-des-bo-burnham/ https://www.langweiledich.net/die-geschichte-entwicklung-des-bo-burnham/#respond Thu, 07 Mar 2024 14:45:00 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=174742 Die Geschichte & Entwicklung des Bo Burnham bo-burnham-evolution

Mit seinem Special „Inside“ hat Bo Burnham im Jahr 2021 den Nerv einer globalen Gesellschaft getroffen. Ein Stück, das gleichermaßen unterhaltsam wie gedankenanregend war und ist. Viele Leute dürften den Comedian damals erstmals gesehen haben, dabei war Burnham bereits zuvor sehr bekannt. Da hat ursprünglich jedoch eher in Internet-Blödelei begonnen. Wie lvl 1 rock uns in diesem gelungenen Video Essay aufzeigt, gab es aber bereits damals erste Anzeichen von der Ernsthaftigkeit, die im Zuge seiner Entwicklung immer mehr Platz in den Arbeiten Bo Burnhams eingenommen hat. Mir war der Name und das Gesicht zwar zuvor bereits bekannt, aber so richtig viel von ihm kannte ich zuvor auch noch nicht (vor etlichen Jahren hatte ich den Namen noch gelesen und nahm an, er fahre Skateboard – sorry, Bob Burnquist…!).

What happened to the internet kid? And did it happen unexpectedly, or were the signs there all along?

Die Geschichte & Entwicklung des Bo Burnham lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FI89Lz7CdLuM%2Fhqdefault

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Wie sich Formel-1-Helme verändert haben https://www.langweiledich.net/wie-sich-formel-1-helme-veraendert-haben/ https://www.langweiledich.net/wie-sich-formel-1-helme-veraendert-haben/#respond Thu, 29 Feb 2024 16:11:52 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=168696 Wie sich Formel-1-Helme verändert haben formel-1-evolution-helme

2016 hatte ich mal ein Video hier im Blog, das uns die Evolution der Rennfahr-Schutzhelme aufgezeigt hat. Das ist aber bereits acht Jahre alt und war nicht speziell auf die Formel 1 bezogen. Nachdem ich die folgende schön animierte Darstellung der F1-Helm-Evolution entdeckt habe, die JustF1Car veröffentlicht hat, bin ich auch noch auf die Suche nach weiteren Videos gegangen, die etwas genauer erklären, was sich vor allem auch im Inneren der Schutzhelme im Laufe der Jahrzehnte getan hat. Zwei längere habe ich finden können, die ich unter die Animation gepappt habe.

Wie sich Formel-1-Helme verändert haben lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F2QbkXpWTIHQ%2Fhqdefault

F1 racing helmets have changed a lot over the years. In this video, we take a look at how Formula 1 helmets have transitioned from simple leather caps to carbon fibre composites.

Wie sich Formel-1-Helme verändert haben lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F8lVunFET-Ik%2Fhqdefault

In this video, we go over the „Evolution of F1 Helmets“

Wie sich Formel-1-Helme verändert haben lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FmRFHS9b4-nI%2Fhqdefault

Quelle: Quelle: @rainmaker1973

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New York City: Veränderung der Stadt im Laufe der Jahre (1524-2023) https://www.langweiledich.net/new-york-city-veraenderung-der-stadt-im-laufe-der-jahre-1524-2023/ https://www.langweiledich.net/new-york-city-veraenderung-der-stadt-im-laufe-der-jahre-1524-2023/#respond Sat, 10 Feb 2024 15:00:13 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=168298 New York City: Veränderung der Stadt im Laufe der Jahre (1524-2023) evolution-new-york-city

Rund neun Millionen Menschen leben in New York City. Aber der Big Apple hat als kleiner Apfelsamen begonnen, ganz ohne Wolkenkratzer. InfoGeek hat sich die Arbeit gemacht, in einer 3D-Animation die „EVOLUTION of New York City 1524 – 2023“ aufzuzeigen. Das ist natürlich alles exemplarisch zu sehen, hält aber durchaus interessante Fakten parat (unter anderem die stetig wachsende Zahl an Einwohner:innen, die stetig eingeblendet ist).

Evolution of New York City, the Big Apple from 1524 to 2023. Witness the transformation of the city that never sleeps, from its humble beginnings as a Dutch trading post in 1524 to the iconic global metropolis it is today. Dive into the journey to learn more about the rich history of New York City.

New York City: Veränderung der Stadt im Laufe der Jahre (1524-2023) lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fs5V2QfOuze0%2Fhqdefault

Quelle: „The Awesomer“

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Weshalb Meerestiere in der Antarktis so seltsam sind https://www.langweiledich.net/weshalb-meerestiere-in-der-antarktis-so-seltsam-sind/ https://www.langweiledich.net/weshalb-meerestiere-in-der-antarktis-so-seltsam-sind/#respond Sun, 24 Dec 2023 11:02:37 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=167436 Weshalb Meerestiere in der Antarktis so seltsam sind antarktis-tiere-seltsam-evolution

Die Antarktis ist nicht nur sehr weit weg von uns, sondern auch sehr kalt. Vor allem Letzteres führt dazu, dass sich dort in den Tiefen des Meeres allerlei Getier finden lässt, dass nicht nur seltsam aussieht, sondern teilweise auch komplett andere biologische Abläufe befolgt als es ihre Artnachbarn in anderen Gewässern tun. Wieso das so ist, erklärt uns MinuteEarth im folgenden Video.

We made this video in partnership with the Bik Lab at University of Georgia and the National Science Foundation. Life in Antarctica’s ocean has followed a completely different evolutionary path from other ocean life because of how cold and isolated the ocean is.

Weshalb Meerestiere in der Antarktis so seltsam sind lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FyulpV8TxSQk%2Fhqdefault

Quelle: „Laughing Squid“

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Mit den „Cuties“ durch die Menschheitsgeschichte https://www.langweiledich.net/mit-den-cuties-durch-die-menschheitsgeschichte/ https://www.langweiledich.net/mit-den-cuties-durch-die-menschheitsgeschichte/#comments Sat, 25 Nov 2023 11:50:20 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=166839 Mit den "Cuties" durch die Menschheitsgeschichte cuties-kurzfilm-menschheitsgeschichte

Theo W. Scott liefert mit den „Cuties“ eine etwas lose und doch erbarmungslos realitätsnahe Zusammenfassung der bisherigen Menschheitsgeschichte. Die war nämlich größtenteils gar nicht so cute, wie uns der Titel weismachen möchte…

„A hand-drawn sequential telling of human history in all its horror and glory, culminating in our next evolutionary leap. Cuties explores the elusive beauty in how we as a species continue forward in spite of our proclivity for destruction.“

Mit den "Cuties" durch die Menschheitsgeschichte lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fol0zkcbk1BI%2Fhqdefault

Quelle: „Short of the Week“

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Wieso sehen wir Gesichter in Gegenständen? https://www.langweiledich.net/wieso-sehen-wir-gesichter-in-gegenstaenden/ https://www.langweiledich.net/wieso-sehen-wir-gesichter-in-gegenstaenden/#comments Sun, 18 Jun 2023 10:12:20 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=163565 Wieso sehen wir Gesichter in Gegenständen? wieso-wir-gesichter-in-gegenstaenden-sehen

„Ach guck mal, das sieht aus wie ein Gesicht!“. Kennen wir alle. Pareidolie heißt „das Phänomen, in Dingen und Mustern vermeintliche Gesichter und vertraute Wesen oder Gegenstände zu erkennen“. Susan G. Wardle erklärt uns in dieser animierten TED-Ed Lesson, was es evolutionsbiologisch mit dem Erkennen von vermeintlichen Gesichtern auf sich hat.

„Dig into the phenomenon of face pareidolia, which is the tendency of our brains to see faces in everyday objects.“

Wieso sehen wir Gesichter in Gegenständen? lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FzpOoBtFNYuw%2Fhqdefault

Quelle: „The Kids Should See This“

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Google Earth Timelapse: Die Welt im Wandel https://www.langweiledich.net/google-earth-timelapse-die-welt-im-wandel/ https://www.langweiledich.net/google-earth-timelapse-die-welt-im-wandel/#respond Sat, 06 May 2023 10:22:37 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=161802 Google Earth Timelapse: Die Welt im Wandel Google-Earth-Timelapse

2016 hatte ich erstmals über das Timelapse-Feature berichtet, das Google Earth anbietet (cooler Weise haben sich die damals eingebetteten Player datentechnisch aktualisiert!). Mittlerweile gibt es eine offizielle Seite, die einige interessante Teile der Erde in kleinen 2D- und 3D-Videos im Zeitverlauf portraitiert. Mittlerweile geht es bereits vom Jahre 1984 bis 2022 – schon ganz nice, wenn man sehen kann, was sich alles im Laufe der Jahrzehnte tut. Also, die Möglichkeit, das zu tun – denn vieles, das man zu sehen bekommt, ist gar nicht toll. Gletscherschmelze, das Roden von Wäldern oder Tage-Abbau – selbst vermeintlich gigantische menschliche Errungenschaften, wie der Bau von Großstädten, kann mit einem kritischen Auge betrachtet werden. Vielleicht helfen solche Aufnahmen ja auch mit Blick auf die Klimakrise, aufzuzeigen, wie drastisch die Veränderungen bereits jetzt ausfallen, wo alles noch „okay“ ist.

„Earth Timelapse is a global, zoomable video that lets you see how our planet has changed since 1984. On this page, you’ll find a curated selection of videos that highlight different types of planetary change, including urban expansion, mining impacts, river meandering, the growth of megacities, deforestation, and agricultural expansion.“

Google Earth Timelapse: Die Welt im Wandel lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FoBjDF4SFIlk%2Fhqdefault

Google Earth Timelapse: Die Welt im Wandel lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FFqzZ_XCBAuo%2Fhqdefault

Google Earth Timelapse: Die Welt im Wandel lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FvQlCj1CdV7A%2Fhqdefault

Google Earth Timelapse: Die Welt im Wandel lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FUEOrRHVrC2M%2Fhqdefault

Google Earth Timelapse: Die Welt im Wandel lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F_XrbJ3oKj3c%2Fhqdefault

Google Earth Timelapse: Die Welt im Wandel lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FMrLB63BJLjs%2Fhqdefault

Quelle: „Hünerfürst.de“

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Totos „Africa“ über die Jahre live gespielt (1982-2018) https://www.langweiledich.net/totos-africa-ueber-die-jahre-live-gespielt-1982-2018/ https://www.langweiledich.net/totos-africa-ueber-die-jahre-live-gespielt-1982-2018/#comments Mon, 17 Apr 2023 15:04:49 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=161308 Totos "Africa" über die Jahre live gespielt (1982-2018) toto-africa-throughout-the-years-live-performances

Schöne kleine Idee von Robi, der einige Live-Auftritte von Toto aneinandergeschnitten hat, die den Welt-Hit „Africa“ im Laufe der Jahrzehnte zeigen. Das ist akustisch erstaunlich nahtlos gelungen und spannt sich einfach mal über 36 Jahre (beginnend mit einem Auftritt aus dem Jahr 1982 und endend im Jahr 2018). Und ja, das Thumbnail ist superfies, denn 2022 ist gar nicht im Video enthalten (das hätte so wunderbar die 40 Jahre voll gemacht…).

„Toto’s live evolution of their biggest song Africa.“

Totos "Africa" über die Jahre live gespielt (1982-2018) lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FSZAtOiNKsEk%2Fhqdefault

Quelle: „b3ta“

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Wo kommt Koffein her? https://www.langweiledich.net/wo-kommt-koffein-her/ https://www.langweiledich.net/wo-kommt-koffein-her/#respond Wed, 12 Apr 2023 09:38:51 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=161164 Wo kommt Koffein her? woher-kommt-koffein

Dem folgenden Video von Minute Earth nach gehöre ich zu den weniger als zehn Prozent der (vermutlich erwachsenen?) Weltbevölkerung, die nicht täglich etwas Koffeinhaltiges zu sich nehmen. Diesen Wert kann ich nicht so ganz glauben, ist aber nur eine statistische Randnotiz um den unbestreitbar großen Stellenwert von Koffein in unserer Gesellschaft zu unterstreichen. Viel interessanter ist eh, wie Koffein entstanden und wofür der Wirkstoff eigentlich „da ist“. Wie so oft hat die Evolution ihre Finger im Spiel gehabt.

„Plants don’t make caffeine just for us, so what DO they make it for?“

Wo kommt Koffein her? lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F76R3fU7CriM%2Fhqdefault

Und ja, ich trinke wirklich keinen Kaffee. Und zwar gerne Tee, aber eben nicht täglich und auch nicht immer welchen mit wirklichem Koffeingehalt. Eher im Winter und selbst dann nicht jeden Morgen.

Quelle: „Neatorama“

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Die Geschichte der Pferde und Menschen https://www.langweiledich.net/die-geschichte-der-pferde-und-menschen/ https://www.langweiledich.net/die-geschichte-der-pferde-und-menschen/#respond Sat, 25 Mar 2023 17:05:25 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=160718 Die Geschichte der Pferde und Menschen evolution-pferd-geschichte

William T. Taylor erklärt uns in dieser TED-Ed-Lesson nicht nur in Kürze, wie es zur evolutionären Entwicklung der Pferde kam, sondern vor allem, wie die Tiere mit den Menschen gelebt haben. Visualisiert wurde das Ganze von Denys Spolitak.

„Explore how the domestication of horses influenced the fate of entire civilizations and dramatically altered human history. People have been captivated by horses for a long time. They appear more than any other animal in cave paintings dating back 30,000 years. But how did horses make the journey from wild animals to ones humans could hitch themselves to and even ride? William T. Taylor explores how the domestication of horses influenced the fate of entire civilizations and dramatically altered human history.“

Die Geschichte der Pferde und Menschen lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F_uhIhkuh6zo%2Fhqdefault

Quelle: „The Kids Should See This“

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Warum haben Tiere Schnurrhaare und was machen sie damit? https://www.langweiledich.net/warum-haben-tiere-schnurrhaare-und-was-machen-sie-damit/ https://www.langweiledich.net/warum-haben-tiere-schnurrhaare-und-was-machen-sie-damit/#respond Mon, 14 Nov 2022 19:15:09 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=157780 Warum haben Tiere Schnurrhaare und was machen sie damit? schnurrhaare-erklaerung-video

Ich liebe es, mit welcher Passion Dr. Robyn Grant sich dem Thema Schnurrhaare angenommen hat! In diesem von BBC Ideas publizierten Video erklärt uns die Biologin unter anderem, dass unsere Vorfahren vermutlich auch welche hatten und wieso diese ganz besonderen Haare so wichtig für viele Tiere sind. Das hatte ich 2015 schon mal explizit zu Katzen hier im Blog, in diesem Fall geht es aber vornehmlich um andere Tiere – zum Beispiel Stachelschweine (was ich mit dem Artikelbild einfach mal gekonnt konterkariert habe, bemerke ich gerade, upps…).

„Why do animals have whiskers? And did you know that human ancestors almost certainly had whiskers too? But what are whiskers for? And what can we learn from them?“

Warum haben Tiere Schnurrhaare und was machen sie damit? lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FSihGk-tjR1c%2Fhqdefault

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Verwendung von Slang-Begriffen im Zeitverlauf https://www.langweiledich.net/verwendung-von-slang-begriffen-im-zeitverlauf/ https://www.langweiledich.net/verwendung-von-slang-begriffen-im-zeitverlauf/#respond Thu, 27 Oct 2022 15:30:51 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=157365 Verwendung von Slang-Begriffen im Zeitverlauf slang-im-zeitverlauf

Gerade erst wurde das Jugendwort des Jahres gewählt und wer weiß, ob „smash“ in der Form in einigen Jahren überhaupt noch von irgendwem genutzt wird. Irgendwie wirkt diese Wohl ja auch wie die Facebook-isierung der Sprache: Hat der alte Boomer-Pöbel erstmal Wind von den coolen Begriffen bekommen und fängt an diese (oftmals auch noch falsch) zu benutzen, haben die Kids auch keine Lust mehr drauf. Entsprechend landen manche Slang-Begriffe wieder in der Versenkung.

WIRED hat mit Nicole Holliday und Ben Zimmer über genau diese Entwicklungen gesprochen. Die Sprachwissenschaftler:innen geben einige Beispiele an historischen Slang-Begriffen, die teilweise sogar wieder in den Mainstream gelangen konnten, nachdem sie zwischendurch schwächer vertreten waren.

„Linguists Nicole Holliday and Ben Zimmer go through the history of some of the most popular slang words ever and talk about not only their origins, but why some of them have gone out of style while others have persevered.“

Verwendung von Slang-Begriffen im Zeitverlauf lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FANc9F0p3mkw%2Fhqdefault

Quelle: „Twisted Sifter“

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Schöne Animation: „Stories to be remembered“ https://www.langweiledich.net/schoene-animation-stories-to-be-remembered/ https://www.langweiledich.net/schoene-animation-stories-to-be-remembered/#comments Thu, 20 Oct 2022 11:20:15 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=157110 Schöne Animation: "Stories to be remembered" Stories-to-be-remembered-animation

Die Leute von Animagic Studios haben mit „Stories to be remembered“ eine tolle Animation geschaffen, die nicht nur wunderbar dynamisch ausgefallen und schön anzuschauen ist, sondern es auch schafft, die Wichtigkeit von weitererzählten Ereignissen der Menschheitsgeschichte in gerade mal zwei Minuten zu packen. Geschichte wird nicht nur geschrieben, sondern auch visualisiert!

„A homage to one of humanity’s most powerful tools. Our stories. This film is a statement of who we are, what we do, and the essence of our creative style. After all, we help others tell stories to be remembered. The project was an ambitious goal from a narrative, technical and style perspective. It’s a condensation of humanity’s story into a 2 min piece. Therefore, the concept became very evocative and poetic to hit the story’s main notes and let the viewer’s imagination fly. It produced a piece that communicates much more than what you see and hear on screen.“

Einige schöne Einzelbilder sowie Making-of-Einblicke zum Film gibt es hier zu sehen.

Auch schön: „Storylines“ erzählt das Geschichten-Erzählen im Laufe der Zeit.

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Neuer Kurzfilm von Steve Cutts: „A Brief Disagreement“ https://www.langweiledich.net/neuer-kurzfilm-von-steve-cutts-a-brief-disagreement/ https://www.langweiledich.net/neuer-kurzfilm-von-steve-cutts-a-brief-disagreement/#respond Mon, 03 Oct 2022 17:00:25 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=156708 Neuer Kurzfilm von Steve Cutts: "A Brief Disagreement" steve-cutts-a-brief-disagreement-kurzfilm

Bei Steve Cutts weiß man mittlerweile, was man bekommt, wenn ein neues Video erscheint. Gesellschaftskritische Unterhaltung, die den Finger in die Wunde legt und auf originelle Art und Weise aufzeigt, was falsch läuft. Bisherige Videos haben gezeigt, dass man da unbedingt hinschauen sollte. So auch bei „A Brief Disagreement“! Das neueste Video von Cutts zeigt auf, dass eigentlich alles super lief mit der Menschheit – bis da diese Eigenschaft namens Gier ins Bild gerückt ist…

„A visual journey into mankind’s favourite pastime throughout the ages. Created in Clip Studio Paint and After Effects, I’ve worked on this sporadically for the past few years or so. Hand drawn frame by frame animation, composited in AE.“

Neuer Kurzfilm von Steve Cutts: "A Brief Disagreement" lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F9x7FGbW3IVc%2Fhqdefault

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Wieso viele Marken ihre Logos minimalisiert haben https://www.langweiledich.net/wieso-viele-marken-ihre-logos-minimalisiert-haben/ https://www.langweiledich.net/wieso-viele-marken-ihre-logos-minimalisiert-haben/#comments Sat, 20 Aug 2022 09:55:48 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=156010 Wieso viele Marken ihre Logos minimalisiert haben flat-design-markenlogos-wieso-erklaerung

Design ist auch immer eine Frage des Zeitgeists. Seit einigen Jahren leben wir in einer neuen Ära des modernen Minimalismus. Dementsprechend hat sich das „Flat Design“ als besonders ästhetisch ergeben. Aber diese Darstellungsart ist nicht nur „schick“, sie bringt auch enorme Vorteile im technischen Alltag mit. Das ist einer, wenn nicht DER treibende Grund für Marken, sich ihrer charakteristischen Details zu berauben, wie uns dieses Video von Bloomberg Quicktime: Explained erläutert. Die Ergebnisse werden dabei aber auch leider immer lebloser und austauschbarer. Was ist aus den Zeiten geworden, wo ein gutes Logo zwar im kleinen dichotomen Setting funktionieren muss, aber in großer Ausgabe auch entsprechend mehr Detailreichtum und Raum erhalten darf?!

„In recent years, some of the world’s biggest companies have discarded depth and detail to ‚debrand‘. But what prompted this landslide of logo debranding? Bloomberg Opinion’s Ben Schott breaks down this trending direction of brand identity.“

Wieso viele Marken ihre Logos minimalisiert haben lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fe1bjkPerpPs%2Fhqdefault

Quelle: „Neatorama“

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5 verbotene Sachen im Turnsport https://www.langweiledich.net/5-verbotene-sachen-im-turnsport/ https://www.langweiledich.net/5-verbotene-sachen-im-turnsport/#comments Sat, 20 Aug 2022 06:58:19 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=156008 5 verbotene Sachen im Turnsport 5-verbotene-dinge-im-turnsport

Wie so ziemlich jede Sport hat sich auch das Turnen im Laufe der Zeit verändert. Dabei wurden auch einige zwischenzeitlich aufkommende Entwicklungen zurückgenommen. Teilweise nicht einfach nur, weil es sich so ergeben hat, sondern weil das Regelwerk sie für zukünftige Wettkämpfe untersagt hat. Gymnastics Masterclass gibt uns fünf solcher Beispiele im folgenden Video.

„Gymnastics is a constantly evolving sport. The rulebook of the discipline, known as the Code of Points, is updated every four years after the Olympic cycle comes to a close and – every now and then – new rules are introduced, some reformulated and others completely removed. In this video, we’ll take a look at 5 things gymnasts are not allowed to do anymore.“

5 verbotene Sachen im Turnsport lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FPDI2AzkYGnE%2Fhqdefault

Quelle: „Twisted Sifter“

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AI visualisiert die zeitliche Geschichte https://www.langweiledich.net/ai-visualisiert-die-zeitliche-geschichte/ https://www.langweiledich.net/ai-visualisiert-die-zeitliche-geschichte/#respond Thu, 18 Aug 2022 13:05:21 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=155975 AI visualisiert die zeitliche Geschichte Voyage-through-Time-ai-story-evolution

Schade, ich dachte erst, eine künstliche Intelligenz hätte das komplette Video selbst erstellt. Statt der Aufgabe, die komplette Geschichte in ihrem Verlauf darzustellen, gab es für „Voyage through Time – a Generative AI journey“ also einige vorgegebene Zwischenstationen wie den Big Bang, die dann im Nachgang zusammengefügt wurden. Dennoch ganz nett zu sehen, das Algorithmen heutzutage alles so anstellen können, in diesem Fall geht es um die Software StableDiffusion.

„This video was made with StableDiffusion, combining 36 prompts in a single, seamless video morph taking you on a trip through evolution.“

AI visualisiert die zeitliche Geschichte lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FBo3VZCjDhGI%2Fhqdefault

Quelle: Quelle: Marco, der definitiv mehr von Algorithmen versteht als die meisten von uns.

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Moderne Marken als Retro-Produkte https://www.langweiledich.net/moderne-marken-als-retro-produkte/ https://www.langweiledich.net/moderne-marken-als-retro-produkte/#respond Thu, 21 Jul 2022 17:21:07 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=155420 Moderne Marken als Retro-Produkte marken-als-retro-artikel

Aktuelle Marken im Retro-Look hatten wir schon einmal, Luli Kibudi geht aber einen Schritt weiter. Die in Spanien lebende Designerin hat einige moderne Produkte in ein geschichtliches Gewandt gepackt. Vor allem die Digitalisierung lässt hier die Möglichkeit, Web-basierte Marken mit dem analogen Vorgänger zu vereinen, den sie jeweils ersetzen. Schöne Idee!

Quelle: „TwistedSifter“

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Weitschuss-Tore in Fifa 94-22 https://www.langweiledich.net/weitschuss-tore-in-fifa-94-22/ https://www.langweiledich.net/weitschuss-tore-in-fifa-94-22/#comments Sat, 25 Jun 2022 06:20:26 +0000 https://www.langweiledich.net/?p=154881 Weitschuss-Tore in Fifa 94-22 weitschusstore-fifa-1994-bis-22

YouTuber Shade aka GamingSho hat dieses interessante Video hochgeladen, das uns einmal quer durch die Entwicklung der Videospielreihe „Fifa“ führt. Von den Anfängen im Jahr 1994 bis zum aktuellen 22er Teil, jeweils ein Weitschuss-Tor pro Jahr und Ausgabe. Da hat sich schon ein bisschen was getan.

„The history/evolution of Long Shots from FIFA 94 to FIFA 22.“

Weitschuss-Tore in Fifa 94-22 lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FdwMZ80Gd53I%2Fhqdefault

Interessant finde ich ja auch die Auflistung der Spieler, die hier die Tore geschossen haben:

Long Shot takers (Nationality and Club played for in the video):
FIFA 94 – Fictitious Player (England)
FIFA 95 – Fictitious Player (FC Barcelona)
FIFA 96 – Gheorghe Hagi (Romania, FC Barcelona)
FIFA 97 – Lothar Matthaus (Germany, FC Bayern Munich)
FIFA 98 – David Beckham (England, Manchester United)
FIFA 99 – George Weah (Liberia, AC Milan)
FIFA 00 – Raul Gonzalez (Spain, Real Madrid)
FIFA 01 – Luis Figo (Portugal, Real Madrid)
FIFA 02 – Alessandro Del Piero (Italy, Juventus)
FIFA 03 – Luizao (Brazil, Hertha BSC)
FIFA 04 – Steven Gerrard (England, Liverpool FC)
FIFA 05 – Thierry Henry (France, Arsenal FC)
FIFA 06 – Zinedine Zidane (France, Real Madrid)
FIFA 07 – Lionel Messi (Argentina, FC Barcelona)
FIFA 08 – Wayne Rooney (England, Manchester United)
FIFA 09 – Dimitar Berbatov (Bulgaria, Manchester United)
FIFA 10 – Arjen Robben (Netherlands, FC Bayern Munich)
FIFA 11 – Cristiano Ronaldo (Portugal, Real Madrid)
FIFA 12 – Zlatan Ibrahimovic (Sweden, AC Milan)
FIFA 13 – Gareth Bale (Wales, Tottenham Hotspur)
FIFA 14 – Robin van Persie (Netherlands, Manchester United)
FIFA 15 – Luis Suarez (Uruguay, FC Barcelona)
FIFA 16 – Memphis Depay (Netherlands, Manchester United)
FIFA 17 – Paul Pogba (France, Manchester United)
FIFA 18 – Philippe Coutinho (Brazil, Liverpool FC)
FIFA 19 – Kylian Mbappe (France, Paris Saint-Germain)
FIFA 20 – Eden Hazard (Belgium, Real Madrid)
FIFA 21 – Kevin De Bruyne (Belgium, Manchester City)
FIFA 22 – Erling Haaland (Norway, Borussia Dortmund)
*real players weren’t added til ’96
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