Das hier erinnert mich ein bisschen an diese Shooter-Multiplayer-Bücher. Bei „Pocket Dungeon“ handelt es sich aber nicht etwa um ein analoges Relikt der Geschichte, sondern um eine neue Erfindung. Pixelcadet hat die Fantasie und den […]
Hier mal ein vielversprechender Indie-Game-Tipp. „Thronefall“ ist so etwas wie ein minimalisiertes Aufbaustrategiespiel, bei dem ihr lediglich auswählt, WAS ihr bauen wollt, nicht wo und wie viel davon. Das klingt erstmal extrem limitierend, wirkt aber […]
Ende 2017 hatte ich „Das neue Spiel des QWOP-Machers“ getitelt, als es um „Getting Over It“ ging. Mittlerweile ist das zur Verzweiflung bringende Spiel, das manche Leute binnen Sekunden meistern, deutlich größer geworden als die […]
Nein, es kommt leider kein real umgesetzter Kinofilm zur Videospielreihe „Grand Theft Auto“, aber ganz ehrlich: Das dürfte nur eine Frage der Zeit sein. Bis dahin können wir uns an Gedankenspielen und kreativen Edits wie […]
Just, als es etwas eintönig wurde mit den Challenges, in denen Videospiel-Entwickler:innen gemeinsam an einem Titel arbeiten, ohne wirklich GEMEINSAM zu arbeiten (stattdessen wird der Build einfach wortlos an die nächste Person übergeben), lassen sich […]
„Tetris“ ist einfach nicht tot zu kriegen. Es finden sich immer wieder Leute mit kreativen Drehs, wie man den Videospiel-Klassiker abändern und ihm neue Elemente hinzufügen kann. So wie mslivo, der „Setris“ „Sandtrix“ (es gab […]
Irgendwer von der Cheriton School of Computer Science kam auf die großartige Idee, aus der „Slide to unlock“-Mechanik, die wir alle von Smartphones und Tablets kennen, ein Spiel zu machen. Okay, ist jetzt eher eine […]