Bei Jump-and-Run- oder auch Plattformer-Spielen ist vor allem eines wichtig: Timing. Dabei muss die Hand-Augen-Koordination klappen, wobei die Bewegungsrichtung, -Intensität sowie Positionierung der Figur wichtige Indikationsparameter vermittelt. Aber was, wenn man den eigenen Charakter gar […]
„Uraomo Tetris“ ist eine kurzweilige Variante des Videospielklassikers Tetris, bei man nicht einfach nur einen Block und eine Fallrichtung beachten sondern doppelt denken muss. Eine obige weiße sowie eine untere schwarze Wand an Steinen gilt […]

[Hierbei handelt es sich um einen Gastbeitrag von Kaboozt]
Wer kennt das nicht: Man ist mitten in einer spannenden Serie, und plötzlich fragt die Plattform, ob man noch da ist. Oder man spielt ein Online Game und läuft gegen eine unsichtbare Zeitwand. Solche Unterbrechungen nerven, und immer mehr Nutzer sind es leid. Der Wunsch nach digitalem Entertainment ohne künstliche Bremsen wächst spürbar.
Das liegt nicht nur an Ungeduld. Digitale Unterhaltung ist längst Teil des Alltags geworden, und wer abends entspannen will, möchte nicht vom Algorithmus bevormundet werden. Die Branche hat das bemerkt, und reagiert.
Bei 100 Jumps muss man genau das machen: 100 mal springen. Eigentlich ganz einfach. Noch einfacher wird es, da die Steuerung nur aus einem einzigen Knopf besteht. Einfach die Leertaste drücken und loslassen, schon springt […]
Vor 13 Jahren habe ich meine Augen operieren lassen, um fortan keine Brille mehr tragen zu müssen. Vor drei Jahren musste ich einsehen, dass sich meine Sehschwäche nun doch wieder so weit verstärkt hat, dass […]
Vermutlich wird ein kleiner Ausschnitt aus dem folgenden Video auch in der nächsten „WIN Compilation“ sein, aber das muss man sich eigentlich in voller Gänze geben. Tomatonium und ElijahTS haben eine perfekte Performance zum 157 […]
Bei „Hostile Volume“ muss man die Lautstärke auf 25% regeln und sie für drei Sekunden auf dem Level halten. Klingt easy und total langweilig. Ist es zunächst auch. Aber dann werden die ausgetüftelten technischen Varianten […]















