Und schon wieder gibt es einen interessanten Fall von „Maschine versucht, ein Spiel zu spielen“. Peter Whidden hat eine künstliche Intelligenz das gute alte „Pokemon“ spielen lassen. Genauer gesagt handelt es sich um Reinforcement Learning, […]
Von Andrea Love hatte ich bereits so einige Arbeiten hier im Blog oder im Rahmen der „WIN Compilation“ gefeatured. Die fantasievolle Künstlerin erstellt normalerweise Stopmotion-Filme mit analogen Filz-Kreationen. Das ist dieses Mal zwar auch der […]
Ich freue mich immer wieder darüber, originelle neue Party-Spiele zu entdecken. Heute früh hat „My Favorite Things“ mein Interesse wecken können. Actualol hat den Titel im Zuge eines „Kleine Spiele“-Sammelvideos als viertes vorgestellt. Bei dem schnell erklärten Gesellschaftsspiel können 3-6 Spieler:innen nicht nur eine kurzweilige Zeit haben, sondern auch noch etwas über sich und die anderen erfahren. Denn in dem Kartenspiel geht es darum, Lieblingsdinge zu ranken, die dann gegeneinander ausgespielt werden, ohne dass die Ausspielenden genau wissen, wie gut oder schlecht ihre Karten wirklich sind. Ist Saskias „Grün“ als Lieblingsfarbe besser als Olivers „Cheddar“ als Käsesorte und Timos „Frodo Beutlin“ als „Herr der Ringe“-Figur?
Der in Sydney lebende Videospiel-Entwickler Pat Naoum hat sieben Jahre lang an „The Master’s Pupil“ gearbeitet. Nun gibt es viele Details, die es bei der Erschaffung von Videospielen zu beachten gilt, den Großteil der Zeit […]
Das Spiel „The Corridor“ gibt es für 1,99 Euro bei Steam zu kaufen und allen, die bereit sind, so „viel“ Geld für einige Minuten ausgefallene Videospiel-Unterhaltung zu investieren, empfehle ich, exakt das zu tun und […]
Zugegeben: Das Kartenmotiv hier oben im Artikelbild ist in Sachen Fantasie und Details noch verbesserbar. Aber das Design ist binnen weniger Minuten direkt im Browser entstanden. Auf Inkarnate.com kann man ganz einfach und schnell eigene […]
Mit großem Interesse habe ich diese von DevLogLogan initiierte kleine Coding-Challenge angeschaut, in der vier Programmierer jeweils ein Videospiel in Godot erstellt haben, alle jedoch auf ein und dieselbe Grafik-Sammlung zurückgreifen mussten. 44 Stunden hatten […]