Bei Jump-and-Run- oder auch Plattformer-Spielen ist vor allem eines wichtig: Timing. Dabei muss die Hand-Augen-Koordination klappen, wobei die Bewegungsrichtung, -Intensität sowie Positionierung der Figur wichtige Indikationsparameter vermittelt. Aber was, wenn man den eigenen Charakter gar […]
Die ausgefallenen Videoideen von Max Fosh hatte ich bereits einige Male hier im Blog. Dabei mussten seine Freunde bereites unbewusst gegen eine Spezialeinheit Paintball spielen oder beim Kartrennen gegen einen Formel-1-Fahrer antreten. Bei Fosh kann […]
Ich dachte irgendwie immer, „Backrooms“ (oder „The Backrooms“) sei zunächst ein Videospiel gewesen, das dann irgendwie in Webserien und Memes gegipfelt ist. Tatsächlich soll der Ursprung des fiktiven Ortes ein 4Chan-Post gewesen sein. Wie dem […]
Martin und ich haben ganz kurz (da leider viel zu spät) mit dem Gedanken gespielt, eine „WIN Compilation“ voller AI Slop als Aprilscherz zu erstellen. Aber vermutlich zu unser aller Glück hat das nicht mehr […]

[Dieser Beitrag ist von Katharina Hahn verfasst worden.]
Kurze Pausen sind im Alltag selten planbar. Mal bleiben Ihnen nur fünf Minuten zwischen zwei Terminen, mal zehn Minuten in der Bahn oder ein ruhiger Moment am Nachmittag. Genau in solchen Zeitfenstern zeigen Browsergames ihre Stärke. Sie starten schnell, sind meist sofort verständlich und verlangen weder Installation noch lange Vorbereitung. Aus meiner Sicht liegt genau darin ihre neue Relevanz: nicht in Nostalgie, sondern in ihrer praktischen Eignung für einen Alltag, der aus Unterbrechungen statt aus langen Freiräumen besteht.
„Uraomo Tetris“ ist eine kurzweilige Variante des Videospielklassikers Tetris, bei man nicht einfach nur einen Block und eine Fallrichtung beachten sondern doppelt denken muss. Eine obige weiße sowie eine untere schwarze Wand an Steinen gilt […]

[Hierbei handelt es sich um einen Gastbeitrag von Kaboozt]
Wer kennt das nicht: Man ist mitten in einer spannenden Serie, und plötzlich fragt die Plattform, ob man noch da ist. Oder man spielt ein Online Game und läuft gegen eine unsichtbare Zeitwand. Solche Unterbrechungen nerven, und immer mehr Nutzer sind es leid. Der Wunsch nach digitalem Entertainment ohne künstliche Bremsen wächst spürbar.
Das liegt nicht nur an Ungeduld. Digitale Unterhaltung ist längst Teil des Alltags geworden, und wer abends entspannen will, möchte nicht vom Algorithmus bevormundet werden. Die Branche hat das bemerkt, und reagiert.


















