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Detailliert Animiertes aus Melbourne

3D Art: Pablo Munoz

Art
Maik - 31.08.16 - 17:10
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Das ist schon beeindruckend, wie detailliert mittlerweile menschliche Darstellungen in 3D-Software möglich sind. Klar, noch nicht künstlich bewegt, aber so in stiller Portraitform ungemein überzeugend, was Pablo Munoz mittels ZBrush hinlegt. Originelle Charaktere mit realistischen Haut-Texturen. Wann sehen PC-Spiele bitte endlich so aus?

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Weitere Bilder von Munoz gibt es auf seinem ArtStation-Profil zu sehen.

/// via: iamag

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Ich bin Maik Zehrfeld und habe diesen Blog 2006 aus Langeweile heraus gegen die Langeweile gegründet. Mittlerweile stellt LangweileDich.net eine Bastion der guten Laune dar, die nicht nur Langeweile vertreiben sondern auch nachhaltig inspirieren will. Gute Unterhaltung!

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