Bei Jump-and-Run- oder auch Plattformer-Spielen ist vor allem eines wichtig: Timing. Dabei muss die Hand-Augen-Koordination klappen, wobei die Bewegungsrichtung, -Intensität sowie Positionierung der Figur wichtige Indikationsparameter vermittelt. Aber was, wenn man den eigenen Charakter gar […]
Die ausgefallenen Videoideen von Max Fosh hatte ich bereits einige Male hier im Blog. Dabei mussten seine Freunde bereites unbewusst gegen eine Spezialeinheit Paintball spielen oder beim Kartrennen gegen einen Formel-1-Fahrer antreten. Bei Fosh kann […]
Ich dachte irgendwie immer, „Backrooms“ (oder „The Backrooms“) sei zunächst ein Videospiel gewesen, das dann irgendwie in Webserien und Memes gegipfelt ist. Tatsächlich soll der Ursprung des fiktiven Ortes ein 4Chan-Post gewesen sein. Wie dem […]
Martin und ich haben ganz kurz (da leider viel zu spät) mit dem Gedanken gespielt, eine „WIN Compilation“ voller AI Slop als Aprilscherz zu erstellen. Aber vermutlich zu unser aller Glück hat das nicht mehr […]
„Uraomo Tetris“ ist eine kurzweilige Variante des Videospielklassikers Tetris, bei man nicht einfach nur einen Block und eine Fallrichtung beachten sondern doppelt denken muss. Eine obige weiße sowie eine untere schwarze Wand an Steinen gilt […]
Bei 100 Jumps muss man genau das machen: 100 mal springen. Eigentlich ganz einfach. Noch einfacher wird es, da die Steuerung nur aus einem einzigen Knopf besteht. Einfach die Leertaste drücken und loslassen, schon springt […]
Vor 13 Jahren habe ich meine Augen operieren lassen, um fortan keine Brille mehr tragen zu müssen. Vor drei Jahren musste ich einsehen, dass sich meine Sehschwäche nun doch wieder so weit verstärkt hat, dass […]



















