Klein & kurzweilig:
Beton-Haus aus dem 3D-Drucker
Wie kann man die Entwicklung eines Videospiel-Levels besser durchleuchten, als mit den Entwicklern selbst? IGN hat zwei Programmierer des aktuellen Indie-Game-Hits „Fall Guys“ zur Geschichte hinter dem vermutlich schwierigsten Level, „Slime Climb“, befragt. Interessante Einblicke, […]
Klein & kurzweilig:
Making of „The Firefly Grove“
Es gibt Multiplayer und Single Player – aber was ist mit „Zero Player“, dachte sich Sam Hogan und hat versucht, ein Spiel zu entwickeln, das sich selbst spielt. Herausgekommen ist „Cell Machine“, das zwar in […]
Der Kurzfilm „Tokri“, was so viel wie „Der Korb“ bedeutet, wurde von Studio Eeksaurus unter der kreativen Leitung von Suresh Eriyat erstellt und hat etliche Awards einheimsen können. Beinahe noch besser als die schön animierte […]