Dahinter steckt zwar auch nur eine „Wie stark bist du?“-Hau-drauf-Maschine, aber das Setting ist schon mal deutlich kurzweiliger als der übliche in der Luft hängende Boxsack. Quelle: „Born in Space“
Kenichi Nakaya aus Japan erstellt skurrile Skulpturen, die nicht selten einen gewissen Glitch-Charakter besitzen. Vor allem seine visuellen Illusionen, die suggerieren, es würde sich etwas auf einer Wasseroberfläche spiegeln, das sich aber in Wirklichkeit physisch […]

[Hierbei handelt es sich um einen Gastbeitrag von Kaboozt]
Wer heute online geht, wird sofort mit Formularen, Cookie-Bannern und Registrierungsaufforderungen begrüßt. E-Mail-Adresse hier, Handynummer da, vielleicht noch ein Ausweisdokument zur Verifizierung. Das Netz hat sich in einen Ort verwandelt, an dem man gefühlt ständig seine Identität beweisen muss – bevor man überhaupt irgendetwas tun darf. Doch dieser Standard wird gerade ernsthaft hinterfragt.
Tommy hat eine „kleine“ Parodie animiert, die unser aller liebstes Claymation-Paar Wallace und Gromit mit einem Videospielklassiker schlechthin vermengt: Zelda. Heraus kommt mit „The Hero of Cheese“ eine astreine Popkultur-Mische. Wallace & Gromit set out […]

[Hierbei handelt es sich um einen Gastbeitrag von Kaboozt]
Wer kennt das nicht: Man steht in der Kassenschlange, wartet auf den Bus oder sitzt in der Mittagspause vor einem halb leeren Teller – und greift reflexartig zum Smartphone. Nicht um zu telefonieren, sondern um kurz zu spielen. Dieses Verhalten ist kein Zufall, sondern das Ergebnis einer stillen Revolution im Gaming, die ohne große Ankündigungen stattgefunden hat.
Die Single „Kerosene“ hatte mich bereits besonders beeindruckt, jetzt folgt mit „Ritual“ der nächste vielversprechende Vorabtrack zur neuen Platte von The Warning. „Everything’s Falling“ (Partnerlink) wird das fünfte Studioalbum des mexikanischen Schwesterntrios heißen und am […]
Früher gab es ein Videospiel, bei dem man ein Motocross Bike gekonnt balancieren musste, um ausgefallene Levels zu überstehen (wie hießt das noch gleich?!). Aber wieso viel Zeit und Energie in die Gestaltung von Leveln […]














