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68 Kurzweilige Sachen zu "Programmieren"

Videospiel-Entwickler zeigt, wie er Level-Designs erstellt

Pontypants baut ein Videospiel. In „Punch A Bunch“ wird klassisch geboxt, ganz modern hält uns der Videospiele-Entwickler mit Video-Updates auf dem Laufenden, was die Programmierung seines Spieles anbelangt. Sehr interessant! In diesem Video können wir […]

Filter fügt vergessene Hose bei Videocalls hinzu

Haha, wie großartig! Everything Is Hacked hat einen Videofilter entwickelt, der registriert, wenn man mal wieder vergessen hat, dass man ja gar keine Hose anhat, aber dennoch ins Bild der laufenden Videokonferenz gerät. Das geschieht […]

Kann man die Netflix-Oberfläche nur mit CSS nachbauen?

Kevin Powell hat uns in der Vergangenheit bereits einige coole Designs gezeigt, die vollständig in CSS umgesetzt worden sind. Dieses Mal versucht er sich selbst an einer kleinen Challenge. Kann er die Netflix-typische Slider-Navigation komplett […]

Künstliche Intelligenz lernt, „Jump King“ zu spielen

Code Bullet haut ja leider recht selten Videos raus, dafür sind die dann um so umfangreicher und interessanter. Dieses Mal hat er eine künstliche Intelligenz auf den komplett an mir vorbeigesprungenen Titel „Jump King“ angesetzt. […]

Das Spiel „Geographical Adventures“ ist fertig!

Ende letzten Jahres hatte ich euch dieses Video gezeigt, in dem Sebastian Lague ein kleines Flugspiel programmiert hat und uns am Arbeitsprozess hat teilhaben lassen. Im alten Beitrag hatte ich auch einen zweiten Teil eingebunden, […]

Interessant: Feedback zu laufendem Indie-Videospiel-Projekt

Erst neulich hatte ich das Video hier im Blog, in dem Game Maker’s Toolkit über unsichtbare Entscheidungen in Videospielen referiert hat. Jetzt hat der Kollege selbst ein Videospiel entwickelt – bzw. steckt mitten im Prozess. […]

Die Entstehungsgeschichte des Videospieles „Diablo“

Ars Technica hat mit Chef-Programmierer David Brevik geredet, der damals „Diablo“ erschaffen hat. Im Rückblick erzählt er nicht nur von den gängigen Problemen und Meilensteinen der Arbeit am späteren Kult-Rollenspiel, sondern auch über einen elementaren […]

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Ich bin Maik Zehrfeld und habe diesen Blog 2006 aus Langeweile heraus gegen die Langeweile gegründet. Mittlerweile stellt LangweileDich.net eine Bastion der guten Laune dar, die nicht nur Langeweile vertreiben sondern auch nachhaltig inspirieren will. Gute Unterhaltung!

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