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68 Kurzweilige Sachen zu "Programmieren"

„Sir Truck“ ist „Vampire Survivors“ mit Autos

Hier mal wieder ein interessantes Devlog, wobei ihr auch einfach nur das Ergebnis im Browser spielen könnt (weiter unten), sollte euch das Making-of-Video zum Titel nicht interessieren. Luke Muscat hat schon eine Weile beruflich mit […]

Programmierung eines Multiplayer-Ski-Abfahrt-Spieles

Solomon Gumball arbeitet an einem interessant aussehenden Ski-Spiel. Im Zuge seiner Devlog-Videoreihe nimmt er uns mit, was die Entwicklung des Titels anbelangt. Das macht gleichermaßen Lust auf Zocken, Ski-Fahren und Programmieren! Hier die ersten zwei […]

Boxen: Bewegungen mit Elektrostößen forcieren

Michael Reeves hat bereits einem Roboterhund das Pinkeln mit Bier beigebracht oder einen Staubsauger-Roboter dazu gebracht, jedes Mal zu fluchen, wenn er sich stößt. Dieses Mal muss er aber selbst ran und eine ganze Sportart […]

Devlog: Making of eines Zombie-Wave-Survival-Spieles

Ich habe es selbst noch nicht ausprobiert, aber „The Nine“ von Hayden Johnson hat ein paar vielversprechende Ansätze. Grafik müsste noch aufgepeppelt werden, aber das ist ein frühes Stadium seines ersten Unity-Games, da wollen wir […]

6 Leute erstellen ein Online-Multiplayer-Spiel, ohne sich abzusprechen

Da sind sie wieder, die beiden von Blackthornprod, die mit ein paar befreundeten Indie-Developern die #PassTheGameChallenge angehen. Mal wieder. Dieses Mal geht es jedoch um ein Online-Multiplayer-Spiel, was nochmal ein paar Hürden mehr in den […]

8 Leute programmieren ein Videospiel, ohne zu kommunizieren

Die Leute von Blackthornprod haben mal wieder eine #PassTheGameChallenge unternommen. Noa und Liam vom YouTube-Kanal haben sechs Gäste geladen, um gemeinsam an einem Videospielkonzept zu arbeiten. Der Clou: Sie dürfen nicht miteinander reden! Lediglich das […]

Jemand hat „Rocket League“ für den N64 nachgebaut

Einst war der Nintendo 64 das Non-plus-ultra, was das Konsolenerlebnis anbelangt. Mittlerweile dürfte die Erinnerung derjenigen, die wie ich damals Stunden mit „Super Mario 64“ oder „GoldenEye“ verbracht haben, deutlich verklärter sein, was den Vergleich […]

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Ich bin Maik Zehrfeld und habe diesen Blog 2006 aus Langeweile heraus gegen die Langeweile gegründet. Mittlerweile stellt LangweileDich.net eine Bastion der guten Laune dar, die nicht nur Langeweile vertreiben sondern auch nachhaltig inspirieren will. Gute Unterhaltung!

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