Sprechen lernen ist gar nicht so einfach. Das dürften wir alle bereits erfahren haben, denn in der Regel dauert es rund ein Jahr, bis man dann endlich die vertrickte Steuerung der Zunge in Kombination mit […]
Klein & kurzweilig:
„Shadow of the Tomb Raider“-Entwickler reagieren auf Speedrun ihres Spiels
Ein klassisches und eigentlich – zumindest von der Spiellogik her – simples Spiel mit einem einfachen Kniff um eine Stufe interessanter und komplexer werden lassen. Das hatte bei „Tetris“ bereits mit dem „Snake“-Mashup ganz gut […]
Früher waren Jump’n’Run-Spiele noch simpel. Ein paar Plattformen, ein paar Abgründe und einfaches Springen mittels Tastendruck. Mit der Zeit wurde der Tastendruck sensibel, so dass man je nach Druck und Dauer höher, schneller, weiter springen […]
So ganz neu ist die Idee ja nicht, eine Art Laufbahn zur Steuerung von Videospielen zu nutzen. Vor allem im Virtual-Reality-Bereich will man so die Notwendigkeit gigantischer Freiräume abschaffen. So braucht es dann eben „nur“ […]
Am 2. Dezember 1996 wurde Lawrence „Larry“ Lawton geschnappt. Der bereits mit 12 Jahren in die organisierte Kriminalität abgerutschte US-Amerikaner hatte zahlreiche Diebstähle mitbegangen und unter anderem etliche Juweliere an der Ostküste der Vereinigten Staaten […]
Ich fühle mich gerade an die Anfangszeiten des Internet erinnert (ja, der alte Mann denkt an „Früher“ zurück…). In den neunziger Jahren waren so interaktive Desktop-Spielereien total in. Also kleine Programme, die man herunterladen konnte, […]
















