GAMES

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04|14

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Silicon Studio Game Engine Tech Demo

Detailreichtum und Realismus pur

Silicon Studio Game Engine Tech Demo

Hach ja, Computerspielgrafiken. Eine nicht enden wollende Verbesserungsspirale mit Traumcharakter. Wie bei PCs selbst ist Grafik bereits überholt, sobald sie den Ladentisch erreicht hat. Bin immer wieder erstaunt, welchen Fortschritt es binnen kurzer Zeit gibt, der gar nicht allzu alte Spiele wie richtig alte aussehen lässt.

Das japanische Silicon Studio hat jetzt eine Animationsdemo rausgehauen, die auch als Gaming-Technologie taugen soll. Wenn solche Details tatsächlich mal auf interaktive Spielebene (und einem Volltitel, nicht nur einer Minute Demo-Gameplay) machbar ist, kann die Konkurrenz getrost die eigenen Polygone vom Boden aufwischen…

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04|14

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spielseitig: Spirit

5-Minuten-Kurzcheck

spielseitig: Spirit

Kurzvorstellung des Spiels “Spirit”, das von Holden Boyles auf Kickstarter erfolgreich gefundet wurde. In 5 Minuten führe ich euch durch die Demo – damit ihr sie nicht spielen müsst.

Ein Adventure-Abenteuer im minimalistischen Pixellook, der vor allem durch Atmosphäre und den guten alten Point-And-Click-Humor auffällt, jedoch auch an einigen Stellschrauben zu drehen hat für die Vollversion.

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04|14

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Hotline Miami 2: Wrong Number

Erster Trailer zur Fortsetzung

Hotline Miami 2: Wrong Number

Irgendwann im dritten Quartal 2014 soll die Fortsetzung zum Überraschungs-Hit Hotline Miami für PC, PS4, PS3 und PS Vita erscheinen. Wrong Number scheint dabei noch mehr Augenmerk auf Dynamik und Liebe fürs Detail zu stecken, wenn wir dem Trailer glauben können. Dazu gibt es Hinweise auf mögliches Multiplaying (hoffentlich sogar lokal an der Konsole?!). Das wäre bombastisch! Ich muss jedenfalls endlich mal den ersten Teil durchspielen. Ein paar Monate habe ich ja noch…

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04|14

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Super Mario zerstört ein Haus

Das passiert, wenn wir nicht hinschauen...

Super Mario zerstört ein Haus

Kuriose Animation des Inders John Huffnagle, die uns zeigt, was Videospielcharakter “in ihrer Freizeit” so anstellen. Scheinbar darf man die nicht aus den Augen lassen… Etwas hölzern animiert hier und da, aber passt schon.

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04|14

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Honest Trailer: GTA V

Jetzt mal ehrlich...

Honest Trailer: GTA V

Auch wenn das hier einige Monate zu spät kommt (so richtig GTA-Hype ist doch schon gar nicht mehr?), ist es immer wieder schön, ehrliche Trailer-Varianten zu sehen. Also – worum geht es eigentlich in diesem G-T-A?

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04|14

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spielseitig: Don’t Starve (Teil 3)

Der letzte Teil?

spielseitig: Don’t Starve (Teil 3)

Ich überlege gerade, ob ich die x-ten Teile solcher Let’s Plays noch hier im Blog bringen soll, oder nur noch die jeweils ersten. Daher empfehle ich euch, den YouTube-Kanal von spielseitig zu abonnieren und/oder bei Facebook und/oder Twitter zu folgen. So verpasst ihr nichts und macht mir eine Freude!

Zum Beispiel auch nicht das neue Mikrofon! Hooray. Kein Kratzen mehr, dafür ärgere ich mich gerade mit der Lautstärker herum – wieso sollte auch einfach alles klappen, wäre ja zu schön…

Hier jedenfalls Teil 3 des Let’s Plays zu Don’t Starve (Teil 1, Teil 2).

“Wie lange wird Wilson noch überleben? In Teil 3 erwarten euch geangelte Fische, Albtraumwolken, Kämpfe mit Riesenspinnen und – der Tod! Was ein Spoiler!”

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04|14

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spielseitig – Goat Simulator

5 Minuten-Vorstellung

spielseitig - Goat Simulator

Bestimmt habt ihr davon bereits gehört: seit 1. April (kein Scherz) ist der Goat Simulator draußen (kein Scherz!). Schlüpft in die Rolle einer Ziege, erkundet die Umgebung, gebt Ziegenlaute von euch und leckt an, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Oder auch das, denn ihr seid eine gottverdammte Kletterziege!!

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04|14

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Watch_Dogs – Willkommen in Chicago

Neuer In-Game-Trailer

Watch_Dogs - Willkommen in Chicago

Am 27. Mai erscheint nun endlich der Ubisoft-Ableger “Watch_Dogs bei uns. Nachdem erste E3-Trailer vor geraumer Zeit viel Staunerei über die Grafik gebracht hatten, kam jetzt etwas Ernüchterung auf. Gerade die ersten Szenen im jüngst veröffentlichten In-Game-Trailer zeigen nicht gerade berauschend tolle Einblicke. Aber es gibt auch Aufnahmen, die zeigen, dass es in die richtige Richtung geht: Grasshalme, scheinbar wirklich stets unterschiedliche Passanten und auch mehr als drei auf einmal. Die Tiefenschärfe, bzw. auch Weitsicht. Das schaut in manchen Sequenzen schon ganz schick aus. Bin gespannt, wie sich das Chicago spielen lassen wird!

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