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Beispiel "God of War: Ragnarok"

Wie Geräusche für Videospiele gemacht werden

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Mittlerweile sind die großen AAA-Videospiele ja im Grunde genommen interaktive Filme. Wie bei Spielfilmen wird auch bei diesen „Filmspielen“ auf Foley Artists zurückgegriffen, die den Sound für die Sequenzen erstellen, vor allem die Cut Scenes. Joanna Fang ist Geräuschemacherin und hat das Team von WIRED in ihr Tonstudio gelassen, um ein bisschen über ihre Arbeit am Spiel „God of War: Ragnarok“ (Partnerlink) zu reden. Dieser Job is so kreativ und verspielt – ich liebe es immer wieder aufs Neue, Einblicke in diese Arbeit zu erhalten!

„Ever wondered how they make the sound effects we hear in video games? Meet Joanna Fang, foley artist for PlayStation Studios and master at creating sounds for movies and video games like God of War: Ragnarok. We step inside Sony’s foley studio to see Joanna at work, turning plungers into running horses and manicotti into broken bones.“

Quelle: Marco, der auch beim Videospielen Geräusche macht.

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